February 22

Корабли Boomstarter

Здравствуйте, друзья. Осталось рассказать о последних наградах Boomstarter - кораблях.

В Qulo вы собираете и настраиваете флот, который состоит из флагмана и звездолётов. В чем различие?

Флагман - это ваш главный корабль, который используется для приключений. Это ваш лучший, самый навороченный корабль, который вы постоянно улучшаете, перестраиваете, собирая различные сборки.

Звездолёты - это корабли, которые вы не можете использовать в приключениях (там используется флагман), но можете использовать для 1) Выполнения контрактов на грузоперевозки, 2) Индивидуальных приключений ваших сталкеров, 3) Выполнения миссий Федерации.

Флагман

Флагман - это корабль, которым вы управляете в ручном режиме. Звездолёты - это корабли, которым вы даете задание, и они где-то там на фоне эти задания выполняют самостоятельно, а вы, по итогу, получаете отчет.

Напомню, что на Boomstarter доступны следующие награды:

На самом деле это слишком крутые корабли, и, получив их в награду, вы не сможете сразу их использовать. Зато эти корабли принесут вам громадный профит как только вы сможете собрать ресурсы на их крафт, и, по моему предположению, огромный доход, когда вы сможете торговать этими кораблями, продавая их тем, у кого их нет. Но давайте разбираться по порядку с тем, что написано.

Что такое каркас 8 уровня?

Каркас - это основа корабля, тело, скелет. Каркас имеет базовые характеристики, которые усиливаются или ослабляются за счет установленных модулей. Уровень каркаса определяет сколько модулей может быть установлено на флагман или звездолёт. И каркас отвечает за внешний вид корабля.

Базовый уровень каркаса флагмана, который вы получаете вначале игры - 3. Это означает, что корабль оснащен 3мя базовыми модулями, без которых флагман не может функционировать в принципе.

Рассмотрим экран корабля в приключении:

Мы видим экране флагмана 3 героя и 3 модуля, и 9 слотов с замками. Это говорит нам о том, что у флагмана каркас 3 уровня, значит только 3 слота под модули, и они заняты базовыми - рулевой мостик, энергоблок и топливный бак. Если мы хотим поставить какой-либо ещё модуль (причем сможем выбрать самостоятельно из списка модулей) - нужен как минимум каркас уровня 4.

На каждый модуль у нас 1 сталкер. Потому, увеличив количество модулей - увеличим и количество сталкеров в экипаже.

И вот в наградах Бумстартера мы видим флагман с каркасом 8 уровня, это значит, что можно будет поставить +5 модулей к базовым трем, и собрать экипаж из 8 сталкеров.

Но почему я сказал, что вы не сможете сразу воспользоваться этой наградой? Потому что прежде, чем оборудовать флагман каркасом 8 уровня - его надо произвести в инженерии.

О инженерии мы поговорим в следующий раз, но я к тому, что создать каркас, и 8 модулей к ним, нужно прежде, чем вы получите возможность установить их на флагман. А создание каркаса - это дорого. Для крафта в инженерии нужно собрать довольно большое количество ресурсов. Это те самые ресурсы, которые вы находите в приключениях.

Однако, когда вы сможете создать каркас 8 уровня - вы получите очень крутой флагман, и его характеристики будут выше базовых каркасов 8 уровня.

Я уж прошу прощения, что вновь использую изображения с макета интерфейсов, а не из игры, поэтому у флагмана, модулей и героев не настроены их параметры, и изображения.

Так как участники Бумстартер будут обладателями такого внешнего вида флагмана с возможностью поставить 8 модулей, собрать экипаж из 8 сталкеров, и повышенными характеристиками корабля - только они и смогут крафтить в инженерии такие корабли. Однако, если вы не можете крафтить такие корабли, вы сможете купить их у других игроков, если они скрафтят эти корабли для вас. Но тут, увы, цену устанавливают продавцы.

Продавать такие корабли игроки смогут на своих планетах, а эти планеты могут попадаться вам в приключениях.

Звездолёты

Итак, звездолёты отличаются от флагманов тем, что это ваш вспомогательный флот, который используется для рутинных задач.

Например, вы желаете перевезти ресурсы с одной планеты на другую, и для этого вам потребуется создать контракт на перевозку. Вы можете самостоятельно выполнить свой контракт только если у вас есть собственные звездолёты. Если же звездолётов нет, то остается надеяться, что ваш контракт возьмут другие игроки, и перевезут вам ваши ресурсы.

Это экран создания контрактов, и вы видите, что можно установить размер вознаграждения за выполнения контракта. А это от 0 до 25% от стоимости перевозимого груза. Чем больше награда - тем охотнее возьмут ваш контракт в работу. Желаете сэкономить - скорее всего придется подождать, пока не найдется тот, кто пожелает перевезти ваш груз.

Соответственно, если у вас есть свой флот из звездолётов, вы не только не переплачиваете за перевозки, не только можете выполнять свои контракты самостоятельно, но и можете зарабатывать на выполнении чужих контрактов.

И если вы участник Бумстартер, у вас будет особый звездолёт с каркасом 8 уровня. А это значит, что на этот звездолёт вы сможете поставить 5 грузовых отсеков, и перевозить действительно большие грузы, зарабатывая значительные суммы кредитов.

Эти звездолёты имеют уникальный внешний вид, повышенные, в сравнении с базовыми каркасами 8 уровня, характеристики. И такие звездолёты сможете производить на продажу только вы.

Помимо этого, звездолёты будут использоваться для частных полётов ваших героев (например, на планеты других игроков), и для выполнения миссий Федерации (приключения, которые вы не контролируете, и они проходят в фоновом режиме). Но сейчас, увы, экраны этих миссий или частных полётов пока не готовы. И даже не до конца проработан игровой дизайн этих механик. Поэтому рассказать о них подробнее пока не могу.

Но, я думаю, тема контрактов, перевозок грузов, ваших планет - это довольно интересная и обширная тема для следующих статей.

Если вы готовы поддержать развитие игры Qulo - пожалуйста, переходите по ссылке, почитайте про проект, поддержите нашу разработку!

Также напомню, что у нас есть группа ВКонтакте, где публикуются все новости о проекте, а также Дискорд. Присоединяйтесь!

Ну а я прощаюсь до следующего раза. Всегда ваш, Шанни