November 21, 2022

Одноразовые приключения

Шанни: Начну издалека. У меня идея фикс, чтобы в приключениях могли попадаться планеты, которые находятся в собственности у других игроков. На таких планетах игрок может пополнить запасы продовольствия и топлива, а цены на это устанавливает тот игрок, который и владеет планетой. Это мотивирует дополнительно игроков приобретать в собственность планеты, и обеспечивает некоторый пассивный доход. Кстати, неплохо было бы ещё добавить возможность оставить отзыв, или просто поставить рейтинг планете от посетившего её игрока, но сейчас не об этом.

В связи с этой идеей фикс была проблема - зачем закупаться на планетах других игроков, если ты можешь сходить в приключение, потом вернуться домой, пополнить свои запасы, и вновь пойти в то же приключение, ведь там остались ещё неисследованные планеты.

Почему-то единственный вариант ограничить эти полеты домой, который я видел - сделать долгий перелет из приключения домой, и обратно. То есть сидишь и втыкаешь в монитор, пока корабль летит домой. На самом деле это ужасная идея. Ещё со времен Ботвы я не люблю таймеры между действиями, когда игра буквально ограничивает твоё времяпрепровождение в ней. Пока корабль будет лететь домой, ты можешь переключиться на какой-нибудь сайт почитать новости, так можешь и забыть вернуться в игру. Ну глупо же.

Идея делать действия за некоторый аналог "Энергии", которыми напичканы все игры, мне тоже не нравилась. Рано или поздно энергия кончается, и единственный способ продолжить играть - заплатить за восстановление энергии. Да, может это и крутой способ монетизации для разработчиков, но, как игрок, я не люблю такие способы развести меня на деньги, и просто не играю в такие игры.

И тут меня осенило, как решить эту проблему. Мне кажется это настолько очевидным, что не удивлюсь, если вы уже догадались как, пока читаете этот текст.

Конечно, приключения должны быть одноразовыми.

То есть я открыл приключение, увидел выпавшие планеты, рассчитал сколько из них могу посетить, потому что только на них мне хватит топлива, и, когда оно закончится - приключение завершается. Ну очевидно же.

И нет никаких нудных таймеров, и тупых ограничений по энергии.

Более того, теперь искренне радуешься, если тебе выпали в приключении планеты других игроков, позволяющие пополнить запасы твоего звездолета в текущем приключении.

И даже более того - возрастает значимость таких модулей для звездолётов, как "Топливный бак", увеличивающий запасы топлива на приключение, так и "Солнечный парус", позволяющий дрейфовать когда топливо закончится (я рассказывал о нём недавно). Вырастает значимость и других модулей, о которых расскажу в другой раз.

Мне нравится.