Орбиты планет
Привет, я продолжаю знакомить вас с основными механиками игры, и в этот раз мы поговорим об исследованиях планет.
Когда вы ходите в приключение, отправляясь в неисследованные сектора галактики, игра генерирует карту приключения случайным процедурным способом. Другими словами, мы, как разработчики, понимаем что вы можете найти в приключениях, но что именно найдете в данном конкретном, какие события вам встретятся, сколько будет звезд, планет и опасностей - нет.
И это одна из причин, которая должна побуждать Вас, как игроков, исследовать приключение полностью. Кто знает, быть может в той неизвестной системе, что неподалеку, есть очень редко-выпадающая планета 8 размера класса А, которая идеально подходит для колонизации, и может принести вашей компании много влияния.
И хотя вы сейчас не особо понимаете что такое влияние, зачем оно, об этой ключевой механике мы поговорим позже. А пока поговорим о том, какие планеты бывают, и какие параметры случайным образом генерятся на этих планетах.
Итак, ваш корабль вошел в систему, где вы видите неизученные планеты. Вы пока не знаете что есть на этих планетах, и насколько вам стоит их посетить. Однако по размеру картинки планеты вы можете примерно определить размер планеты. И игра так устроена, что чем больше размер планеты, тем больше всякого-разного можно на этих планетах найти.
Для того, чтобы выяснить, что есть на этой планете, вам необходимо выйти на орбиту планеты. И тогда вы попадаете на экран орбиты планеты.
Здесь вы можете видеть техническое название планеты, некий идентификатор, который присваивается ей сразу, как данные об этой планете поступают в системный учет Федерации. Но это для нас не так интересно. Мы можем видеть множество различных параметров - биомы, уровень кислорода, наличие воды, размер суши, признаки разумной жизни, температуру, достопримечательности, и другие. Изначально, вместо информации по данным пунктам, вы видите "Нет данных". Чтобы данные появились - планету нужно просканировать. А на сканирование тратится энергия корабля. Данные открываются по мере сканирования. Возможно, на определенном этапе вы поймете, что эта планета вам не подходит (быть может на ней нет того, чего вы ищите), тогда вы останавливаете сканирование, чтобы больше не тратить ресурс корабля, и улетаете.
Прежде всего, как я рассчитываю, игроку важно узнать класс планеты. Класс А самый высокий, и, соответственно, редкий. Найти планету класса А - большая удача. Чем выше класс - тем больше планета пригодна для жизни. Всего классов 8, и планета самого низшего класса H может пригодится вам для постройки секретных лабораторий в будущем, или же заводов, но условия нахождения на таких планетах настолько ужасные, что ни один турист в здравом уме сюда не полетит.
А что такое турист? Турист - это деньги. А чем вы богаче - тем влиятельнее ваше положение среди компаний Федерации. Поэтому привлечь туристов - значит в перспективе обрести много влияния. Поэтому вас интересуют такие параметры, как температура на планете, количество достопримечательностей (которые будут интересны туристам). Такие параметры, как суша и вода - они нужны для вашего понимая насколько вы можете застроить планету. Ведь туристам нужны гостиницы, магазины, аттракционы, и всё такое прочее, что поможет вам получить от них денюжку.
Низкий уровень опасности говорит вам о том, что не придется тратиться на обеспечение безопасности туристов, а высокий уровень кислорода о том, что не придется тратиться на постройки, этот кислород вырабатывающие. Таким образом вы понимаете, что чем лучше условия на планете, тем больше вы можете сосредоточиться на обеспечении туристов различными радостями, за которые они будут платить деньги.
Я потратил несколько абзацов на то, чтобы рассказать о перспективах колонизации планет, которые вы находите. Но, наверное, сейчас это не так важно, как то, насколько планета может пригодится вам здесь и сейчас - вашему экипажу. Вашим сталкерам (членам экипажа) не так интересен туристический потенциал, возможность колонизации, достопримечательности. Однако другие параметры могут быть полезны.
Уровень опасности говорит о том, насколько безопасно приземлиться на планету для её более досконального изучения в процессе экспедиций. Следы разумной жизни сигнализируют о том, что на планете могут быть редкие и уникальные события. Хорошая температура говорит о том, что в событиях не будут применяться негативные модификаторы. Но что важнее всего - какие ресурсы хранит данная планета. Ресурсы, которые можно добыть здесь и сейчас.
В данном примере вы можете видеть, что на планете есть 2 вида ресурсов инженерии, 3 вида растительности, 1 интересующая вас форма жизни, есть места для археологических раскопок (целых 3), и 2 интересные аномалии.
Конечно, полученные данные не означают, что на планете всего 1 форма жизни. Просто на экран вашего монитора выводится только ценная информация. Вы найдете на данной планете 1 форму жизни, за которую получите ценную награду. Возможно, это редкий, и ранее неизученный тип морского хищника, или необычный гигант, потребляющий растительность. Или, быть может, мелкий ни разу не изученный зверек, собрать информацию о котором большое достижение.
Конечно, так много и всего на планете - это редкость. Поэтому прежде, чем тратить топливо на приземление на планету - стоит как можно больше данных собрать о планете заранее, во время сканирования.
И вот если вы решаете, что приземляться стоит, тогда нажимаете на экране монитора заветную кнопочку "Приземлиться", и корабль с вашим экипажем устремляется на поверхность планеты, где их ждут дальнейшие приключения.
А вот о том, что конкретно вас ждет на планетах, мы поговорим в следующий раз)