планы
December 9, 2023

Релиз ранней версии игры

Этот блог долгое время пустовал, потому что игра в процессе разработки менялась столь стремительно, что почти все сообщения здесь были бы в духе "А помните я рассказывал про это? Так, вот, теперь это работает вообще не так". Хотя сейчас, наверное, я жалею, что остановил новые записи в блог, так как было бы интересно почитать как менялась игра в процессе разработки. Всё таки история. Но исправить это уже нельзя, а единственное, что можно сделать - начать снова вести блог.

Но сейчас нами определено время запуска игры в ранний доступ, поэтому как минимум концепция определена окончательно, механизм игры продуман до конца, правда раскрываться будет постепенно до релиза полной версии.

В самой первой версии будет то, что, можно сказать, core-геймплей, то есть то, без чего игра не может существовать и называться игрой. Для того, чтобы игра ощущалась многообразной и цепляла надолго, нужна так называемая мета - элементы игры, без который игра существовать может, но не должна. Поэтому мы и решили делать запуск ранней версии, когда всё самое необходимое уже есть, а всё то, что должно удержать игрока, на подходе, и накатывается обновлениями.

Для чего делается ранний доступ? Во-первых, игру можно делать бесконечно. У нас столько идей, что если воплощать их все - игра никогда не выйдет. Во-вторых - нужен какой-то фидбек от заинтересованных игроков, которым нравится основная концепция, и кто хочет поучаствовать в развитии игры до её полноценного релиза. Ведь по опыту представляем, что в ранней версии будет недопустимый баланс сколько бы мы не балансировали игру по своим представлениям, будут и различные баги, многочисленные ошибки. И здесь игроки могут помочь выявить эти ошибки. В том числе могут подсказать а что с игрой так, а что не так. И это то, что можно исправить до релиза (если мы, как разработчики, конечно, с этим согласны).

Конечно, мало кому захочется играть в недоделанную игру, и быть эдаким "бесплатным тестером". Но мы намерены развивать сообщество игроков, которым нравится концепция игры, и вознаграждать тех, кто помогает нам довести игру до релиза. И награды будут действительно ценные, уникальные, потому что получить их можно будет только ДО релиза, а потом найти и купить только у тех игроков, кто решил с ними расстаться. А на старте игры вряд ли кто захочет расстаться с эксклюзивами, так как они будут давать не только косметический эффект, но и реальный бонус, который очень поможет на старте одними из первых занять лидирующие позиции.

На самом деле раздавать такие плюшки может быть нечестно, ведь новые игроки, можно сказать, поставлены в невыгодное положение перед старичками, кто играл (или пробовал играть) ещё до релиза. Но только так можно отблагодарить действительно стояще тех, кто помогал. Ну и, честности ради, можно сказать что все эксклюзивы по своим характеристикам через какое-то время устареют, потому что в игре будут более эффективные корабли и герои, более эффективные модули. Но тогда все эти эксклюзивы будут ценны именно своими косметическими эффектами (уникальным внешним видом).

Обо всех этих бонусах я расскажу чуть позже, в специальной статье блога, а это всё же приветственное письмо с рассказом о положении дел на текущий момент)

Итак, я напомню, про что, собственно, игра. В межгалактической Федерации, в которую входят все разумные виды жизни, царит мир, гармония, потому что во главе Федерации поставлен разумный искусственный интеллект, который выносит справедливые и разумные решения ради блага и выгоды всех. Qulo пишет законы таким образом, чтобы действительно решать проблемы, и при этом беспристрастен, отчего не может на эмоциональном уровне принимать ту или иную сторону просто потому. Другими словами - такому лидеру доверяют все, и принимают его решения ввиду такого доверия.

Qulo - и есть название этого искусственного интеллекта.

Почему Qulo, а не Куло, может возникнуть у кого вопрос? Конечно, игру мы делаем сейчас исключительно на наш родной Российский рынок, и в ней не будет аглицизмов, или названий на другом языке. Но именно название не хочется писать по-русски. Куло - ну просто не нравится, как выглядит. Можно считать это "пунктиком", ничем логически не обоснованным. Ну, или вам очень интересно (нет) - моя любимая буква Q, и Й. И эти буквы приносят мне удачу) Идеальным (в моем представлении) было бы название Qуй, но почему-то все (кто это слышал) в команде разработки крутят пальцами у виска и машут головой. Поэтому Qulo.

И вот, когда наступило всеобщее благоденствие, Qulo принимает решение расширять представления о Вселенной, расширять Федерацию за счет изучения новых планет в новых галактиках, за счет новых найденных форм жизни. Поэтому Qulo начинает субсидировать исследования галактики. Естественно, сразу появилось много желающих участвовать в данном мероприятии, регистрируются исследовательские компании, которые получают от Федерации стартовые космические корабли для путешествий в отдаленные сектора галактики для их исследования.

Компании нанимают экипаж, куда входят представители различных цивилизаций. Этих героев называют сталкерами, так как это исследователи неизведанного, рискующие жизнями в опасных условиях.

Так вот вы, как игрок, и есть представитель одной из таких компаний. Ну, или проще сказать - глава вашей собственной компании, которую вы и регистрируете в начале игры.

Вы получаете выделенный вам Федерацией стартовый корабль, стартовый экипаж, и отправляетесь в экспедицию в неизвестные сектора галактик, никогда не зная что же вы найдете, и с чем столкнетесь. Ну, точнее, отправляетесь не вы, а ваши сталкеры. Но вы отдаете им приказы как действовать в том или ином случае, ведь вы на связи постоянно.

Внешний вид приключения - изображения, подаваемые на ваш планшет будущего от экипажа вашего корабля

Исследуете системы, ищите редкие планеты, сталкиваетесь с различными событиями, кидаете кубики (об этом будет отдельная статья), пытаетесь сохранить здравомыслие экипажа, не потратить всё продовольствие и энергию корабля, ведь ваша главная задача - выполнить задания, поставленные на экспедицию Федерацией. Ведь если выполнить её задания не получится - вся эта экспедиция, считай, будет будет за счет вашей компании.

Так как приключения - это абсолютно честная случайная генерация, наверное, будет обидно, если вам выпадала в приключении особо редкая планета, или особо важное событие, но вы пропустили их, так как топливо подошло к концу, или экипаж получил серьезные повреждения, и вы вынуждены отозвать корабль из экспедиции.

Думаю, пост уже получился неприлично большим, поэтому о других фишках и возможностях игры я расскажу в следующих статьях.

С вами на связи был Шанни)

PS. Ах да, статью я назвал релиз ранней версии игры, и, наверное, надо бы его обозначить (дабы отступать было больше некуда) - первая ваша экспедиция состоится уже 1 марта 2024 года ;)