планы
February 10

Новости проекта и Награды Boomstarter

Здравствуйте, друзья. С момента прошлого поста прошло более половины месяца, и это не круто, я знаю. К сожалению, у нас нет маркетолога, который мог бы пинать нас по статьям для раскрутки, а работы так много, что каждый день откладываешь новый пост на завтра, но завтра откладываешь вновь. Я прошу прощения у всех тех, кто ждет игру, и, быть может, недоумевает почему так мало новостей о проекте, который вот-вот, вроде бы, должен выйти.

К новостям

За это время накопилось несколько новостей, о которых я скажу коротко, и расскажу, наконец, более подробно о наградах на платформе Boomstarter (напомню, что у нас проходит сбор средств на разработку, в благодарность раздаются разные плюшки).

Но сначала к новостям. Несмотря на то, что сбор средств проходит не очень удачно, он, как мы заявляли и ранее, не влияет как-либо на разработку. Сумма была заявлена маленькая, ну а то, что мы не можем собрать даже её - это скорее недостаток нашей рекламной компании, которой, в общем-то, нет от слова совсем) Ну потому что либо пиарить игру, либо её делать. Мы студия маленькая, и выбираем второе. На деньги от Boomstarter не особо рассчитывали, и этот выход на площадку скорее для того, чтобы заявить о себе в целом. И это получилось. И не потому, что несколько человек подписались на новости о проекте, и поддержали рублем (за что огромная благодарность!), но потому, что нас заметили люди, которые могут реально помочь в разработке, и разглядели в Qulo потенциал чтобы пожелать это сделать.

К нам поступают предложения о поддержке игры со стороны инвесторов. Мы крайне осторожно относимся к таким предложениям, чтобы не потерять контроль за самостоятельностью, но есть действительно интересные. Пока анонсировать нечего, но стало, честно говоря, поспокойнее. Нам теперь не обязательно выдавать игру в качестве "ну сколько успели" на тесты. Можно довести до ума визуал, накинуть эффекты для атмосферы, чтобы игра была не такой статичной. Плюс до нас донесли важность наведения красоты в игре до её показа, так как первое впечатление тех, кто её посмотрит, может стать и последним. В общем доводы серьезные, пока размышляем.

Ну а между тем усилили разработку в плане фронта ещё одним разработчиком. В общем-то именно в плане фронта у нас сейчас единственное отставания. Сталкиваемся с тем, что трудно игру с макета перенести 1 в 1 в игру (юнити, возможно, не лучшее решение разрабатывать клиентскую игру, есть альтернативы получше, но менять что-либо поздно), тратим на это непозволительно много времени. Но теперь сможем ускориться, и, главное, нашлись решения, которые не требуют компромиссов по качеству визуала.

И самое клевое - тестовый билд уже можно будет скоро показать аудитории, хотя бы на видео. Единственное, почему мы это ещё не сделали - игра не выглядит так, как на макетах, которые я показываю. Пока что игра, грубо говоря, "на кубиках", и просто не хочется, чтобы вы разочаровались, когда посмотрите. На кубиках билд собирается чтобы тестировать игру самим, смотреть на работу механик, балансировать, и тут, понятное дело, визуал не нужен.

Помимо этого, финально определились с боевой системой. Уже отрисован макет экрана, каким он будет, обещаю показать на следующей неделе не затягивая, и рассказать о механике. Все остальное время наполняем игру контентом - события, коллекционные карты, текста, уведомления, финализируем списки героев и кораблей.

Награды Boomstarter

Пришло время поговорить о наградах в краудфайдинговой компании по сбору средств на площадке Бумстартер (точнее, время уже прошло, ну да ладно). Мы не рассчитываем собрать сумму, но все, кто поучаствовал на момент завершения компании, получат эти награды обязательно. Ваши почтовые адреса у нас есть)

Рассказать о наградах хочется ещё и потому, что это позволит рассказать о механиках игры более полно, чтобы получить о ней представление.

Игровых наград на Бумстартере предлагается 3 типа - модификаторы, герои и корабли. Все остальные - это всякие статусные фишки, добавлять которые было не очень умной идеей для никому не известной игры, тем более с такой рекламной компанией, как у нас) Поэтому про них говорить особо нечего, по ним должно быть всё понятно.

А вот по игровым наградам рассказать есть что.

И главная новость - в игре эти награды будут усилены по сравнению с тем, что мы описали на Бумстартере. Все дело в том, что тесты показали, что эти награды недостаточно хороши. Но мы специально занизили игровые показатели этих наград, потому что если бы они оказались слишком хороши - мы не могли бы их порезать (дать меньше, чем обещали). А вот усилить - никто не расстроится, только порадуется. Так что это был сознательный шаг.

На сколько усилим - ещё не готов дать финальные цифры. Но что будут усилены - абсолютно точно.

Модификаторы

Модификаторов в наградах представлено несколько:

Как понять, что именно дают эти модификаторы? О работе модификаторов вы могли прочитать в предыдущей статье "События Qulo". Собственно, модификаторы и используются в событиях, но ещё и в боях. Пока о боях я не рассказывал, но в целом они работают по принципу событий (кидаешь кубик, определяешь результат), поэтому работа модификаторов строится по тому же принципу, что и в событиях.

Итак, вот в описании вы читаете +4 к броскам по любым характеристикам в событиях (в данном примере речь о модификаторе "Энциклопедия Qulo"). Что это означает? Рассмотрим пример события типа экспедиция на проведение раскопок на планете:

Здесь мы видим, что игрок находится на 3м этапе события, и чтобы разгадать секреты места проведения раскопок ему нужно сделать бросок кубика на характеристику "Секреты" (наибольшую среди членов экипажа). Для броска предварительно выбран модификатор энциклопедии, а значит после определения броска игрока к полученному значению будет добавлено +4. Если выбрать другие модификаторы, которые получат участники компании Бумстартер, то можно к броскам добавить ещё +3 от книжки искусство сталкера, и +1 от маскота - итого будет +8.

Итак, событие бросает кубик от 1 до 99 и выпадает значение 12, но у события есть модификатор на +3, потому, по итогу, получается 15. А игрок бросает кубик от 1 до 64 и получает 12, к значению кубика добавляется энциклопедия +4 и итог получается 15 против 16 - игрок разгадал секреты места проведения раскопок.

Без использования модификатора в нашем примере был бы провал.

В описании модификаторов вы можете видеть строчку имеет 5 зарядов для использования (именно 5 зарядов сейчас у модификатора маскот). Когда вы используете модификатор для броска кубиков в событии, у него тратится заряд. Соответственно, 5 зарядов означает, что использовать этот модификатор чтобы усилить свой бросок можно 5 раз.

Также в описании наград модификаторов можно увидеть, что эти модификаторы можно использовать в каждом приключении, и это одни из немногих модификаторов, которые доступны со старта приключения.

Все дело в том, что основная концепция получения модификаторов, это:

1) Награда за события - такие модификаторы вы получаете в процессе приключения (если повезет), и они действуют до конца приключения, после чего исчезают и не появляются в следующем приключении (если не будут найдены вновь).

2) Покупка перед стартом приключения - купить можно лишь некоторые модификаторы. Покупаются они на внутриигровую валюту на экране старта приключения, приходится тратить кредиты. Да и в снаряжение заранее нельзя купить модификаторы из событий, в основном это модификаторы для работы на опасных планетах (токсичные, радиоактивные, и другие).

Экран старта приключения. Ранее, кстати, не демонстрировался. Тестовая версия.

Так вот, модификаторы наград Бумстартера не нужно покупать, и не нужно искать - они доступны априори в каждом приключении, по умолчанию. Это крутая фишка, понятно дело. И если таких модификаторов будет много, то обесценятся те, что стоит закупать, и те, что можно найти в приключении. Поэтому, вполне вероятно, эти модификаторы останутся единственными, которые мы добавим в игру (и то раз уж обещали), их тех что доступны всегда и со старта.

Но всё же данные модификаторы кажутся нам слабоватыми. Либо мы увеличим количество зарядов, либо накинем дополнительные очки плюса к броскам - пока решаем, тестим, думаем. Все же обладателей таких плюшек будет единицы) Хочется отблагодарить поддержавших проект достойно.

Сталкеры

Сталкеры - это члены вашего экипажа. Их очень много, а на флагман (корабль для приключений) можно посадить от 3 до 12 (в зависимости от крутости флагмана). Поэтому придется выбирать каких взять в экипаж среди всего многообразия.

В качестве наград на Бумстартер доступны сталкеры специализаций следопыт, инженер, флорист, археолог, исследователь. Иконки под героями - это характеристики героев, так называемые дисциплины, которые, по лору игры, будущие сталкеры изучают в летных академиях, подготавливая специалистов для исследования космоса.

Первая иконка - пилотирование, вторая поддержка, третья инженерия, четвертая флористика, пятая археология, шестая следопытство, седьмая исследования.

Таким образом, можно сказать, что любой сталкер разбирается в той, или иной мере, в любой дисциплине. То есть любой сталкер может исследовать аномалию, либо раскопать найденые руины древней цивилизации. О том, насколько каждый сталкер крут в той, или иной дисциплине - говорят цифры под иконками этих дисциплин. Так, мы можем видеть, что Джо Хекс (археолог) может пилотировать звездолёт, но его уровень пилота 28, тогда как у следопыта Далас Флейва уровень пилотирования повыше, и равен 38.

А что означают эти цифры, 28, или 38?

В событиях, как вы помните, есть проверки на характеристики. И вот для проверки (броска кубика) на ту, или иную характеристику, берутся наилучшие значения характеристик экипажа. Если у вас и Далас Флейва, и Джо Хекс в экипаже, то в случае, когда будет проверка на пилотирования, вы будете кидать кубик от 1 до 38, так как 38 самая высокая характеристика пилотирования в экипаже.

Но всё не так однозначно. Так как одна из дисциплин экипажа является его специализацией. Это значит, что именно в данной дисциплине (для Джо Хекса это археология, а для Даласа Флейва это следопытства) данный сталкер особенно хорош.

Специализация открывает доступ к дополнительным дисциплинам героя. Так, например, у сталкера специализации "Поддержка" есть такие показатели, как прикрытие, психотерапия, охрана, скрытность, орудия, переговоры.

Элемент экрана просмотра информации о сталкере. Этот экран переделывается, поэтому в таком виде вы вряд ли увидите данный элемент в игре.

И вот, если в событии нужна будет проверка на прикрытие, то только сталкер специализации поддержка сможет полноценно помочь вам хорошо бросить кубики. Например, прикрытие у данного сталкера равно 67, значит бросок кубика будет от 1 до 67, однако если у вас нет поддержки в экипаже, то для броска кубика на прикрытие будет взят тот сталкер, у кого самый большой показатель дисциплины "Поддержка" (ведь прикрытие - характеристика этой дисциплины, если сталкер специализируется в ней). Вот только бросок кубика будет поделен на 2, и если наивысшая дисциплины поддержки у сталкеров других специализаций, например, 50, то бросок кубика будет от 1 до 25, а не 1 до 67 как если бы данный сталкер специализации поддержка был в вашем экипаже.

Всего в игре 7 дисциплин (и, соответственно, специализаций), поэтому как только вы сможете собрать корабль, вмещающий 7 членов экипажа, вы сможете добиться того, чтобы у вас в экипаже были все нужные специалисты.

Эксклюзивные карточки Бумстартер хороши тем, что они лучше, чем любые возможные базовые карточки Qulo. То есть с ходу в самом начале игры вы сможете получить максимально крутой экипаж для старта.

На момент старта компании Бумстартера планировалось, что бронзовые карточки героев будут уровня 20, серебряные 25, золотые 30, а карточки Бумстартер 32 уровня. А уровень, в свою очередь, это среднее значение дисциплин сталкера. То есть при значении семи дисциплин, например, 14/24/14/28/12/18/20, уровень сталкера будет сумма всех дисциплин, поделенная на количество дисциплин, и в нашем примере уровень будет 18.

Но в процессе тестирования игры мы (ожидаемо) столкнулись с тем, что характеристики слишком низки для более менее комфортной игры. Поэтому уровни базовых сталкеров будут повышены, причем довольно значительно. Пока нет финального решения, но речь идет о повышении минимум в 2 раза. Соответственно будут улучшены и карточки Бумстартер - они по-прежнему должны быть лучше самых крутых базовых.

Кстати, интересный факт - имена сталкеров кампании Бумстартер, это никнеймы разработчиков. Моя карточка Шанни, как и карточка нашего скрама Кират, к сожалению, попали в цели кампании, которые, уже очевидно, достигнуты не будут.

Эти карточки должны были разблокироваться для всех участников Бумстартера, если проект собрал бы определенную сумму. Но мы перегнули палку, очевидно) Поэтому эти карточки в игру точно не попадут(

Что ж, надо бы ещё рассказать о третьей категории наград на Бумстартер - корабли - но я, честно сказать, устал писать эту статью, и оставлю эту тему на следующий раз. Да и информации, как мне кажется, я дал слишком много, её ведь нужно ещё переварить.

Что ж, надеюсь, уже немного стало более понятно даже не столько о наградах Бумстартер, сколько о механиках игры. И, также надеюсь, это поможет заинтересовать Вас ещё больше, чтобы вы могли добавить Qulo в список ожидаемых игр)

Если вы готовы поддержать развитие игры Qulo - пожалуйста, переходите по ссылке, почитайте про проект, поддержите нашу разработку!

Также напомню, что у нас есть группа ВКонтакте, где публикуются все новости о проекте, а также Дискорд. Присоединяйтесь!

Ну а я прощаюсь до следующего раза. Всегда ваш, Шанни