идея
November 17, 2022

Энциклопедия

В играх есть такое понятие, как игровая условность. Это когда наблюдается некоторая нелогичность в геймдизайне, созданная специально для удобства игрока. Например, игрок попадает в приключение, и у него 100% запас топлива. Логично, что звездолет, добираясь до зоны приключения, тратит часть топлива, и правильным было бы отображать процентов 87, например. А ещё заканчиваться приключение должно не на 0%, а на процентах 13, ведь ещё нужно топливо для возвращения домой. Но игроку будет некомфортно учитывать эти факторы, чтобы планировать свои действия. Поэтому приключение начинается на 100%, а заканчивается на 0%, и это - игровая условность.

Сейчас пришла идея энциклопедии в игре. Уж не знаю, нужно ли встраивать вики в саму игру, поэтому поговорю только о разделе энциклопедии "Интересные факты". По мере игры игрок, в самых разных разделах и при разных активностях, может находить интересные факты, которые пополняют энциклопедию. Эти интересные факты не только объясняют некоторые нелогичности, но и дают игроку некоторые подсказки о том, как искать самые большие редкости, пасхалки, сокрытые области для исследований.

Интересный факт №82

Когда звездолёт двигается до пункта назначения, он действует на автопилоте, тогда как члены экипажа находятся в сонных капсулах - им не нужно тратить энергию тела, как и тратить запасы воды и продовольствия на её восполнение. Именно поэтому в начале полёта они полны сил, а их психологические качества находятся на максимально возможном для каждого из них уровне.

Для удобства пилотов компьютер звездолёта выводит информацию о запасах топлива на звездолётах не по факту, а в полезном виде. Добравшись до зоны приключения запас топлива отображается как 100%, потому что компьютер уже учел топливо на дорогу туда, как и учел топливо на дорогу обратно, а для пилотов эта информация не нужна. Гораздо удобнее планировать свои действия в приключении зная только свободное количество топлива, не высчитывая сколько его уже потрачено, и сколько его нужно, чтобы вернуться домой.

Такой факт игрок может найти, если повезет, в процессе перелетов между планетами. Этот факт теперь помещен в энциклопедию, где игрок и может его прочитать.

Думаю, за сбор коллекции интересных фактов игра будет вознаграждать игрока не только ачивками, но и классными полезными наградами.

Надо не забыть записывать сюда все новые идеи для интересных фактов. Мне кажется эти факты помогают сломать третью стену между игроком, и игрой. Благодаря этим фактам игрок получает возможность поверить в этот мир, укрепив с ним ментальную связь, благодаря чему удовольствие от игры будет больше.