Как описать Qulo?
Шанни: Сегодня возникла необходимость сделать короткое описание проекта, в двух словах, условно. Что может быть проще? Накидал высокопарных слов, которые красиво смотрятся вместе. Но все эти маркетинговые описания, которые я видел, для меня ничего не значат. При этом хочется, чтобы чувствовать связь с разработчиком.
Так что я знаю о нашем проекте? Только то, что нельзя привести какую-либо другую игру в пример, четко обозначив жанр. Мы, буквально, изобретаем жанр.
А ещё я знаю главные принципы, которым хочу, чтобы проект соответствовал. Поэтому описание, которое могу дать, получилось таким.
Что, если ты делаешь игру, совершенно не похожую на другие? Как её описать? Qulo для нас прежде всего, это настоящий дух исследования и медитативность игрового процесса. И это базовые принципы, на которых мы и строим игру.