Я думаю все те, кто искренне радуется сегодняшнему празднику, Дню Космонавтики - все мы мечтатели, которые надеются дожить до момента, когда человек выйдет за пределы Земли, начав постигать невообразимое многообразие, созданное для нашего созерцания и восхищения. С праздником, друзья. С Днём Космонавтики.
Шанни: В любой игре обучение играет важнейшую роль (ваш капитан очевидность). А так как игра у нас получается не совсем стандартная (совсем не стандартная), обучение будет необходимо как воздух.
Шанни: Сегодня возникла необходимость сделать короткое описание проекта, в двух словах, условно. Что может быть проще? Накидал высокопарных слов, которые красиво смотрятся вместе. Но все эти маркетинговые описания, которые я видел, для меня ничего не значат. При этом хочется, чтобы чувствовать связь с разработчиком.
Интересно, а видели ли вы когда-нибудь соревнования для разработчиков? В голову пришла идея, которая, как по мне, переворачивает интерес разработки игры. Представьте 3 внутриигровых федерации, главами которых являются сами разработчики. Шанни - глава федерации №1, Смайл - глава федерации №2, кто-то еще заведует федерацией №3.
10 лет я придумывал концепты необычных игр, аналогов которым нет, и, наконец, одну из них получил возможность реализовать. Как я воспользуюсь этой возможностью? Насколько эпичным будет мой провал, или успех? Мне пофиг. Главное - я это сделаю.